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Roguelike游戏派别:执念与极限挑战

来源:仁星杂文网

在游戏世界里,Roguelike游戏派别属于一款相对小众的类型,正是因为游戏的特点:执念与极限挑战。Roguelike游戏的核心元素是地牢探险,每次游戏的地图、敌人和物品的位置都不尽相同,玩家扮演的角色在这些不确定因素下进行游戏。失败意味着永别,而每次的探险都是一次高风险和高回报的经历。

近年来,随着Hades、Enter the Gungeon、Dead Cells、UnderMine等一些扛起Roguelike游戏大旗的作品的诞生,Roguelike游戏逐渐受到热捧。这些游戏虽然都是执念与极限挑战最好的诠释,但又可以给玩家带来更好的体验。比如,Hades中,玩家扮演希腊神话中的角色脱逃地狱,每次挑战都会感觉到剧情的推进,同时不断升级的天赋让人感觉不那么凶险绝伦。

Roguelike游戏不仅是执念和极限挑战,同时也包含着内心探究、精神拓展等价值。它们可以让玩家体验到一次次的挑战和失败后,重新规划策略,不断变强的感觉,这也是生活的一种写照。早在台湾地区的游戏变革中,Roguelike就被誉为是一种“新古典主义”,因为这种即使在技术和画面上受到限制,依然可以绽放出美和乐趣的游戏方式和内核。

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