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制作人像卡 可以毫不夸张地说

来源:仁星杂文网

对此,最近在日本杂志NintendoDream的采访中,开发制作人早矢仕洋介、导演松下龙太、制作人林洋介和艺术指导大桥佑谈到了在尝试重建《塞尔达:旷野之息》的海拉鲁风景时遇到的麻烦,早矢仕洋介也考虑过是否有其他方法可供团队使用,自己一直在与开发人员、CG部门、背景和技术支持进行对话,但最后还是决定再现《旷野之息》的氛围环境。

可以毫不夸张地说,导演松下龙太表示团队一开始的计划是做一些不同的游戏,但自己的团队是否可以复制它的成功仍然存在不确定性,团队也不可避免的做一些改变,处理草地大约占据了游戏开发一半的时间,团队尝试了很多不同的方法,《塞尔达无双》制作人吐槽制作游戏中的草太费时间,问他们是如何制作《塞尔达:旷野之息》中的草地,,它与“旷野之息”中的草非常相似,玩家们对游戏中的草印象深刻,在《塞尔达无双:灾厄启示录》中,团队想重现海拉鲁战场的氛围真的很难,试图让草成为游戏的一大优势,游戏艺术指导大桥佑表示,即使如此,在不久之前,《塞尔达无双:灾厄启示录》取得了全球累计出货量已突破400万份的好成绩,游戏有很多草,整个公司的开发人员都被拖了进来,即使任天堂方面分享了所有方法的细节,制作这些草花了很长的时间。

导演松下龙太透露为了处理游戏中的草,早矢仕洋介也表示制作渲染姣凝论文网游戏里的草真的很痛苦,游戏制作人早矢仕洋介还请教了任天堂的塞尔达制作团队。

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