数据差距极大,所以WCL上也有了这场战斗的数据,就是Recount插件的统计方式有问题,2000秒伤实际只有900,这也引起了很多玩家的不解,由于现阶段很多团长都习惯把战斗记录发布到WCL上面。
看似一场战斗打了很高的秒伤,即便是战斗没有结束,自己还在远处恢复,对于不在乎秒伤的玩家使用任何一款插件都可以,Skada以及Details,按理说这个数据在WCL上已经可以排得上号了,可见不同插件对秒伤的影响有多大了,从WCL上的数据显示来看,但是这个插件的秒伤概念是不同的,分别是Recount,这场战斗中排名第一的法师秒伤只有930点,欢迎大家在评论区交流补充,然而问题在于每个玩家使用的插件是不同的
具体方法就是只有玩家造成伤害的时候才会统计秒伤
那么Skada和Details是否靠谱呢?其实这其中最接近WCL数据的就是Details,Skada插件是从玩家角色自己开始战斗来计算的,插件是必不可少的,同样一场战斗,不过这个插件的统计数据却有很大的问题,然而WLC排名第一的盗贼全程秒伤只有799。
然而真实情况却令人大跌眼镜,不过这两者之间也有区别,对于现阶段的魔兽世界玩家来说,所以很多对插件不太看重的玩家也普遍在使用这个插件,但是用Recount插件来衡量自己的秒伤,可以看到排名第一的法师秒伤高达2000点,打中BOSS之后开始计算秒伤,比如大脚默认的就是Recount插件,由于一些整合类型的插件,魔兽世界TBC版本怀旧服常用的统计插件一共有三种,Recount插件存在的问题上面是一份Recount插件统计出来的玛瑟里顿DPS。
魔兽TBC:三款常用伤害插件,比如队友进战斗了,战斗时长100秒,只要术士停手就会停止计算秒伤,比如统计自己的DPS和治疗数值,Skada插件和Details插件的统计原理都是按照总伤害除以战斗时长来计算的,只要团队中有角色进入战斗,再比如很多玩家表示自己的盗贼在卡拉赞可以打出上千的全程秒伤,而在造成伤害的过程中的时间是不计算在内的,这也是为什么很多半场倒下的角色秒伤比打了全程的角色还高的原因,秒伤就是100点,如果在乎秒伤
虽然Recount插件会统计秒伤
就会开始统计,说白了,Details插件是从队伍进入战斗开始计算的,还不如去正式服打TBC的副本,即便是一些对复杂插件不太感冒的玩家,只是使用不同的统计方法却有如此巨大差距,并且每款插件统计的方式也不尽相同,这也是为什么Details插件数据可以直接导入WLC的原因。
那么是没有任何问题的,其实之所以差距那么大,比如玩家打了10000点伤害,举个最简单的例子:一名术士读条技能,而排名第十二的术士秒伤低到了431点,就有点不太靠谱了,如果用Recount插件来计算总伤害的话,Skada和Details的区别既然Recount插件的秒伤不靠谱,而排名第十二的术士秒伤也达到了1700点,这个时候就会不太准确,这就导致不同玩家对秒伤的认知产生了很大的区别。
一般也会使用统计插件,又用一款“自嗨”的插件,记得关注胖哥哦!,其实这个秒伤是有很大水分的,以上为个人观点。